indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/game/mighty-switch-force-hose-it-down
作为 Planet Land 消防队的一员,你的工作是浇灭每栋大楼的火,并疏散可能被困在里面的 Hooligan……浇灭所有的火焰,舞台就清空了!听起来很容易,对吗?……- 图文并茂的过场- 速通挑战- 由 Jake“Virt”Kaufman 创作的令人难以置信的原声音乐
indienova.com/u/news/blogread/2003
与那些需要花费不少时间才能通关的大型游戏,一些仅仅只有10分钟流程却也展现出精彩的故事或者是创意的玩法……站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……他们性格各异,有的会直截了当的说明,有的则并不会那么快的说出他所掌握的情况,需要玩家替Takume选择相应的问法和语气才能从中了解线索
indienova.com/groups/post/2056
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……去看会员开发游戏 SkyNightfury: @guduDaDa#3 OK多谢了,原来线索分布得这么广,比赛看谁快啦……guduDaDa: @SkyNightfury#5 15关那鸡是何物 莉莉西亚: 求教一下这个,实在是太艺术了
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……上就发现了三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion
indienova.com/game/stakes-winner
Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全制覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片。……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽时,该马的比赛就结束了
indienova.com/game/school-of-the-dead-anastasia
如今她的任务是找到弟弟,收集全部必备物品,一起冲出僵尸包围,离开这个每分每秒都让她疯狂的恐怖之地。……只有你才能做出决定。 简介 ◎ 在恐怖学园里与成群怪兽作战!许许多多见所未见的敌人和 boss。……◎ 奇异超能力◎ 空间跳跃◎ 您的力气快消耗光了?火炮来助阵!◎ 子弹有限,要谨慎使用噢
版本:Early Access
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